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lixiaoyao 发表于 2009-4-18 22:43

《七龙纪》游戏帮助文档(仅供参考)

介绍信息:
  作为一款原创网页游戏,《七龙纪》不但融合了西方魔幻背景故事和战争策略的细腻与平衡,更照顾到中国玩家的游戏喜好,许多创新的设计和设定将带给玩家前所未有的游戏快感!如果你是一位喜欢策略游戏的玩家,一定不会错过这款网页游戏,培养一个你的英雄,组建一个强大的联盟,攻城掠地、讨伐邪恶,在亚山世界创造属于你的辉煌!

〈英雄属性说明〉:
   1耐力=100生命值
   1力量=10物攻  
   1敏=5物防+1点移动  
   1智力=10魔攻  
   1精神=5魔防  
   1魅力=爆击+说服+侦察


人族主要发展狮鹫,骑士,天使。

精灵族主要发展精灵弓和独角。

亡灵以黑骑士最为重要。


<100人口,发展资源,种田为主
<200人口,防御兵力占总人口1/4
<400人口,防御兵力占总人口1/3

发展方略
前期:压人口压声望攒资源.
中期:先建筑再暴兵.
后期:做一只可攻可守的武装羊.

-----------招英雄特长参考-----------
人类:只招天使(智),骑士(力).
精灵:只招精灵弓(力),独角(智),绿龙(智).
亡灵:只招黑骑(力)


-----------属性参考----------------
120,力or智+耐=3 可接受
120,力or智+耐=4 很不错
120,力or智+耐=5 极品



一些有用的资料:
山地-恶魔65%,人类20%,其他15%
丘陵-精灵65%,亡灵20%,其他15%
沼泽-亡灵65%,精灵20%,其他15%
森林-动物65%,亡灵15%,其他20%



◆基本方案◆
升级4种资源到尽量高(10级,水晶矿除外)
升级城墙、箭塔、城堡尽量高(10墙10塔)
升级市场和宝物仓库(睡觉前物资挂市场,金币入宝库)


注意发展以下“打架”,“打野”兵种特长的英雄:
打架:“骷髅”;“精灵射手”,“树妖”;“狮鹫”“天使”。
打野:“黑骑士”;"飞马",“独角兽”;“骑士”。
尤其是:“黑骑士”,“精灵射手”,“狮鹫”;“骑士”特长英雄。

『亡灵族』玩家招募“英雄”推荐标准如下:
首先,不要招低于120金的 ;
其次,不要招特长为"僵尸","鬼魂",的英雄;
最后,强烈推荐初期一定要招特长为“骷髅兵”的英雄。

亡灵族玩家“征兵”推荐标准如下:
第一,始终建议征召“骷髅兵”;
第二,永远不要征召"僵尸","鬼魂";
第三,慎重考虑征召“吸血鬼”,“巫师”;
第四,隆重推荐征召“黑骑士”;(主力)
第五,钱多没处花的征召“骨龙”。

『人族』玩家招募“英雄”推荐标准如下:
首先,不要招低于120金的 ;
其次,不要招特长为"弓箭手",“牧师”的英雄;
最后,强烈推荐初期一定要招特长为"长枪兵"的英雄。

人族玩家“征兵”推荐标准如下:
第一,始终建议征召“长枪兵”,“狮鹫”;
第二,永远不要征召"弓箭手";
第三,慎重考虑征召“牧师”,“骑士”;
第四,强烈推荐征召“剑士”;
第五,隆重推荐征召“天使”。(主力)

『精灵族』玩家招募“英雄”推荐标准如下:
首先,不要招低于120金的 ;
其次,不要招特长为"半人马","石怪","飞马",的英雄;
最后,强烈推荐初期一定要招特长为“精灵射手”的英雄。

精灵族玩家“征兵”推荐标准如下:
第一,始终建议征召“精灵射手”,“飞马”;
第二,永远不要征召“石怪”,"半人马";
第三,慎重考虑征召“树妖”;
第四,强烈推荐征召“独角兽”;(主力)
第五,钱多没处花的征召“绿龙”。

(满攻防血的黑骑和天使差不多!但是独角就要差很多!初级的天使是很强的)

打猎出产:丘陵-粮食 山地-石头 森林-木材 沼泽-水晶
采集出产:丘陵-土 山地-火 森林-空气 沼泽-水


======================================================

◆培养英雄注意须知◆
1、只招120的,要不你的英雄天生比别人低1级。
2、快速方案:只招精灵英雄,特长就是初期有很大作用,10级后还是要比装备的。精灵城的精灵喷泉可以加速20%,意味着更多的经验,更快的升级,抢恶魔城更快速,更快的攻击和支援。然而前提是要精灵英雄。
       极品方案:只招3023 或2033的独角英雄,和3力或2耐2力的黑骑士英雄。因为目前看来这两种兵是战争的主力。这个方案意味着要很多钻石。
       黑暗方案:招亡灵英雄.出通灵塔,招够一定的骷髅,然后互相找个没仓库的分城,让友军进攻,经验很多,通灵让这种练级方法变得非常便宜。
   
3、建议培养力英雄智英雄各半。
   
4、不用追求3力或3智的起始属性,2力或2智也很好。属性加到10后再加就很累,10到11要两点,11到12要3点也就是要升3级,这时就要加到副属性上了。


5、英雄所带兵力伤害公式:
七个格子每个格子一起分担总伤害的平均值  
例:
敌方总伤害是700
我军7个格子都有兵.那么每个格子分担100点伤害..如只有1个格子有兵就由1个格子里面的兵承担700伤害.2个格子就由2个格子分别承担350伤害.

如果你要做一个强者,那就练好你的英雄吧,把你的等级练上去,带兵量和英雄属性也就上去了,能穿更好的装备。使得你的攻击输出和防御大大增加。

选装备,主要是看你的英雄属性来搭配,物攻的要力量属性,魔攻的要智力属性,建议把宝石留着加到10级装备上。

另外选一把好的武器和盾牌也很重要。特别是盾,1个加6盾能大大加强你的防御,减少你战斗和狩猎的损兵。好的武器能保证你有高的攻击输出,以攻代守,消灭了敌人也就减少了你后面的损失。

尽量的多造高级兵种,如果发生联盟之间的交战你不至于会一下拿不出兵。声望可以不用压,人口代表你的经济。

关于带兵量的误区:英雄带兵量上限绝对不是700,有人以为每格最多只能放100兵,那是错的,后面格子里的数量你可以自己调整。

关于分城的误区:很多人都把分城开在自己的主城旁,虽然便于你自己防护,但同时也局限了你的势力范围,孤立了你自己,作为一个有联盟的人,最好找个分城集中地,把你的分城开过去。便于互相协防。一般是在安全区开一个分城集中地,资源满后作为后勤产兵基地,在前线盟友附近开一个,作为协防以及战斗的跳板。

关于主分城运用的误区:主要对非RMB。很多人把主城作为战斗城,分城作为资源城其实是不可取的,因为建筑等级高了升级是很慢的,而分城资源最高是10级,主城却没有那个限制,。所以我建议大家把分城用来作为战斗狩猎城,把战斗相关的建筑升起来,比如,铁匠铺,军械库,魔法塔,魔法学院,生命之井,终极建筑,军事指挥所,以及城防。而主城我们可以安心得升资源,慢就慢吧,反正对我们打仗什么的没影响。

关于英雄练级的误区:很多人以为力量英雄练级就一定要带物理攻击的兵种,其实是并不准确的,由于各族终极兵种都是魔法攻击的兵种,所以,如果你因为以上原因局限了自己,那你的英雄就练不动了。现在我要告诉你,力量英雄完全可以带魔攻的高级兵出去练级,这里推荐带天使。还有一点是很多人看重加智力加力量的装备,对练级那倒不是最重要的,建议英雄10级以下多穿些加敏或加精神的装备去练级(力量套比较好),特别是敏捷。

关于矿的误区:事实上大多数人都知道,主城资源到11以后,野外的矿已经算不了什么,可以偏偏有很多人因为一个矿和人征战不休,浪费了每天的双也耗费了大量造兵的金钱。我只想说,什么事,你先看看利益,你所去做的是否对你有利?意气用事快意是快意了,但损失却是很大的。即使你要意气用事,请把握好时机,吃亏的事情别去做,举个例子,比如你要灭了某人,不急于一时,也不用高调摆明态度,默默练级发展,当你英雄到10级穿上了准备好的套装,暴好了打架专用的低级兵部队,而对方却还没到10级,家里就一堆高级狩猎部队,你可以过去轻松得灭了对方,而且绝对可以打疼他!            
偵測的兵種數量
几个:1-4
一些:5-9               
一群:10-19     
许多:20-49
很多:50-99     
大量:100-249  
大群:250-499   
大批:500-999
集团军:1000+

风化血液 发表于 2009-5-1 09:22

有用的资料,要参考下。:strong

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